“CTMD这也敢拿出来卖!?” 半成品游戏随谈

发布时间:2021-03-20 00:09 阅读次数:
本文摘要:对于一个出售新游戏频率不低的玩家来说,玩游戏到半成品游戏是一件概率颇高的事情,而现在半成品也或许是一个十分好用的标签,只要玩游戏得玩笑了就能给一个游戏贴上去。但时间幸了,被自己定性为没做完就拿出来买的游戏更加多之后,我开始困惑并企图厘清一个概念,那就是什么是半成品?如果我们要说一款游戏是半成品,那它一定无法把内容中本应当给你的东西全都展现出出来,它给玩家带给的缺憾是显著而必要的。

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对于一个出售新游戏频率不低的玩家来说,玩游戏到半成品游戏是一件概率颇高的事情,而现在半成品也或许是一个十分好用的标签,只要玩游戏得玩笑了就能给一个游戏贴上去。但时间幸了,被自己定性为没做完就拿出来买的游戏更加多之后,我开始困惑并企图厘清一个概念,那就是什么是半成品?如果我们要说一款游戏是半成品,那它一定无法把内容中本应当给你的东西全都展现出出来,它给玩家带给的缺憾是显著而必要的。

我们可以用一些近年的游戏来举例:去年 6 月发售的《钢铁雄心 4》在初始内容并不非常丰富,并且在很多被指出"非主要"的地方做到得十分为难,我当时就曾回应过自己的反感。与之类似的还有夏天发售的《偶像大师 白金之星》,它的问题在于系列中最重要的教导要素在几乎下落不明,变为了一个可玩性并不大的音乐游戏。如果从半成品的范围里中选,那《钢铁雄心 4》是我 2016 年最沮丧的游戏当然还有大家十分熟知,也早已白了半年多的《无人深空》,大多数玩家根本无法在这反复的宇宙之旅中找寻到自己所期望的东西,而原本谈谈的多人游戏也完全变为了一个单人游戏。不管宣传是不是欺诈,《无人深空》的成品显然没相似过它被人们所希望的样子另一种类型是 2014 年发售的《刺客信条 大革命》,这是一款帧数和质量掌控都可谓灾难的游戏。

如果我们把 DEBUG 视为游戏研发和制作的一部分,那么游戏在玩家手上所呈现的差劲品质大自然可以让我们说道它没做完。PC 版优化十分差劲的《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》也归属于此类。如果说前一种是"番茄炒西红柿"式的偷工减料,那这种就是菜没洗整洁结果让人不吃了食物中毒。

我们很少能看到发售后因质量问题很快下架的游戏,但 PC 版《阿克汉姆骑士》用它稀烂的优化做了不过我们必须具体的一点在于,一款游戏没你想的内容究竟是它就让做到但是没 / 没有做完,还是"我们设计它的时候就是这样的"。《黑手党 3》也是一款玩家评价广泛不高的游戏,但很少有人谴责它是个半成品,因为你在游戏中可以体会到设计者的思路,他们就是要用这种无趣的抢走地盘来作为推展主线行进的方式。以上是全价游戏的情况,但只不过我一年中玩的大部分半成品都是 Steam 上各种国区售价高于 50 元的小游戏,在游戏过程中我能了解到开发者想要做到的认同还有更加多,但是因为各种原因,最后销售的版本里没那些内容。

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上面这些都是有所不同类型的半成品游戏,但它们取得的评价,遭到的抨击都是不一样的。身份要求评价我们可以看见,上一段中提及的几个全价游戏都在发售后遭到各种恶评和批评,这些都是由它们的身份所要求的。售价和曝光率都使得人们对于全价游戏会那么尊重。

全价游戏买得更加喜,玩家大自然对其具有更高的拒绝。60 美元或者 300 到 400 人民币对于地球两边的绝大多数玩家们来说都远比是什么小数字,如果是一款名厂出产的大作经过了多番宣传却只给玩家带给一款体验不原始的作品,那么来自玩家的抨击大自然是不可避免的。而除了花上过来的钱,更高一层的原因是希望与实际产品质量的不对等。因为对于游戏来说,其开发商、关联作品和宣传手段等因素都会影响你对于它的期待值,让你在心中构成一个对于它的评价基准,若是内容缺陷没做完是一款游戏品质不欠佳主要原因,那它就不会沦为抨击中的主要不受攻击点。

全价的半成品游戏一般有两种情况,要么是时间过于做到不完了,要么就是把一部分就让包括的内容纳出来当 DLC 买。后者现今已是一种十分广泛的不道德了,一般在这方面做到得过分故意的的厂商认同不会在以上两方面都令其玩家深感气愤,比如凄惨的《机动战士低约 EXVS 火力魔幻》,出征机体的大量增加必定是为了买 DLC,结果游戏评价觉得太低,被迫邮购改版的形式把原本打算拿出来买的东西赠送给玩家们。《低约 VS》系列中毫无疑问最差劲的作品,好在我最初就看衰它那如果现在走再行想到《刺客信条 2》,它真是天理不容,11 章输掉之后就必要跳出了 14 章,中间的两个章节必要被拿出来当 DLC 买。那为什么你很少能听见有人针对这方面谴责《刺客信条 2》呢?因为游戏的整体素质很高,而即便较少了两章也没导致剧情逻辑的缺陷,游戏长度也充足了。

玩家看到跳跃了两章大自然是告诉你要买 DLC,但在体验过高质量的游戏本体之后,就算心中决意辱骂,也不会对之后的 DLC 抱着有期望。所以对于全价游戏来说,即便我们无法辨别是时间过于无法做完擅自发售,还是计划好腾出一片空白给 DLC,游戏素质都会要求玩家对于内容缺陷的观点。而对于中小型和独立国家游戏来说,情况就又不一样了。

平心而论,你知道很难在大型游戏媒体上频密看到中小型和独立国家游戏的信息,我们自己回应也会报导过于多。这使得你取得的信息受限,再加之它们一般售价都不贵,所以卖个小游戏就看起来豪门俱乐部风吹个彩票一样:用一两百万欧元去非主流联赛签约一名不著名小妖,如果培育不一起也会难过,出了球星就能把风吹所有彩票的钱全值回去。

那我用三四十块钱卖个游戏,如果不好玩不过损失两顿午饭钱,要是它需要我玩游戏上数百个小时,有可能比我买盘 3A 大作还要赚到。如果你是一名球迷,毕竟能显现出我这张配图所要传达的东西那么在这种情况下,你都对于游戏的品质不是过于介意了,大自然也会过于关系它是不是做完。况且大家都告诉小厂和独立国家开发者人力财力受限,能把游戏做到出来就不俗了,会拒绝那么多。而出售 Steam Early Access 游戏所花的钱,与其说是消费,不是说道是资助。

你不愿出售具有这个标签的游戏吗?维持冷静,虽然对大家都很难只不过有关各类大厂为什么不会面不改色地发售大量半成品游戏,玩家们某种程度都能说出一定的原因,而我之前也在其他文章中也提及过。那就是越是大公司,就越是不会对某个季度的收益有硬性指标,却是他们也要拿财报去给股东看,所以我们每年都能看见几个还须要更加多制作时间却被擅自发售的 3A 游戏。

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期望《质量效应 仙女座》不要再行经常出现《质量效应 3》那样的作业情况和被《硅谷》取笑的结局那看上去想解决问题这个问题,就必须厂商对于工作室更加冷静,等候开发者们抛光出更杰出的成品,但是这里的难题在于,投资者们是没冷静的。于是我们看见 EA 和育碧这样的业界巨头,都是不吃了充足的苦头以后才开始新的推崇起游戏的质量,不过好在都还远比晚。

对于玩家们来说,当游戏因为各种原因推迟的时候,最差也能多点冷静,虽然这没什么用,但请求最少坚信开发者们正试图把最差的作品带来你。所以我用一个有可能都没有月动工的幻之名作《Agent》来做到题图,正是为了警告自己这一点。

作为一名玩家,玩游戏到半成品游戏总是防止没法的,花上冤枉钱也是才对的,这些都是没办法的。所以使玩家们较少摔雷,少花冤枉钱大自然是我们游戏编辑的价值所在。

不过如果你心里期望一款游戏结果是个半成品,责怪之后也限制甜品吧,却是谁能没点心甘情愿浪费的钱呢?。


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